TurboSid a écrithttps://rennlist.com/forums/991-gt3-gt3rs-and-911r/1028128-is-forza-7-gt2rs-accurate-ring-times.html
Je ne veux pas lancer de polémique, mais c'est exactement pour ça que Forza ne m'emballe pas -
Le développeur de Turn 10 en personne -
Comme je l'ai déjà dit, la priorité était mise sur les graphismes et le nombre de bagnoles/le contenu, la physique passait après. L'idée, c'était de faire un jeu accessible où n'importe qui peut choper la manette et enchaîner les tours ; c'est évident qu'on vendra plus de copies si c'est pas trop hardcore... Certains d'entre nous se sont BATTUS pour que ce soit plus réaliste, type simu, ou qu'il y ait au moins une option pour ça, et que ceux qui galèrent puissent juste activer les aides et réessayer... Mais ça n'est pas passé. C'est plus simu que les jeux Horizon, mais on est loin de ce que je voulais. Une bonne partie du middle management actuel a été recrutée chez EA/Need for Speed, donc ça en dit long sur la direction prise par les dirigeants. Apparemment, ça marche, vu que le boss du studio roule dans une Ford GT neuve maintenant. Ils ont troqué la simulation et les passionnés pour le grand public et des montagnes de fric.
Je ne suis pas d'accord... c'est pas censé être une simulation pure et dure qui reproduit parfaitement la dynamique du véhicule. C'est un jeu grand public, le but c'est que ce soit fun... C'est exactement pour ça que je ne pouvais pas piffrer Gran Turismo.
