686 kVIEWS
63REPLIES
21APPRECIATES
03/06/2025LAST POST
Merci, c'est parfaitement logique.
Je joue à Pcars2 parce que le multijoueur est bien meilleur que AC.

Ma GTX 1080 fonctionne bien avec Pcars2 sur le Rift. Je ne vais pas avoir les casques VR de cette génération. Je vais attendre de voir où il va.
Antych a écrit
Index est globalement le meilleur VR si vous jugez l'ensemble du package, les contrôleurs, suivi, support logiciel, etc. C'est bien si vous vous souciez de la VR, c'est-à-dire. marcher autour de votre salon, ramasser des trucs, tirer des armes.

Rien de tout cela n'a d'importance dans les courses de sim. Donc, vous feriez mieux d'acheter quelque chose avec des contrôleurs de merde mais une résolution plus élevée comme Reverb.

L'indice est bon, mais pas 1 000 $. À moins que vous ne vous souciez pas du coût et l'acheter pour le type de jeu à l'échelle de la pièce. Sinon, vous achetez Quest qui est sans fil et coûte 1/3 autant.

Je suis assez technique, mais le rafraîchissement de 120hz sur l'index ne serait-il pas la meilleure solution de course sim? Je comprends qu'il a moins de résolution, mais est-ce aussi important que le taux de rafraîchissement? J'ai regardé quelques critiques et le HP ne compare même pas imo. Si j'ai acheté le casque autonome, il n'est que de 500 $ et le HP est de 650 $.

J'ai commandé la réverbération HP. L'indice Valve était en rupture de stock et le HP est en vente pour 550 $. J'ai hâte de jouer à certains de ces jeux en VR! Merci pour votre aide!
Kev608 a écrit
Je suis assez technique, mais le rafraîchissement de 120hz sur l'index ne serait-il pas la meilleure solution de course sim? Je comprends qu'il a moins de résolution, mais est-ce aussi important que le taux de rafraîchissement? J'ai regardé quelques critiques et le HP ne compare même pas imo. Si j'ai acheté le casque autonome, il n'est que de 500 $ et le HP est de 650 $.

Un taux de rafraîchissement plus élevé est toujours souhaitable, mais il diminue les rendements. Au-delà de 90Hz, c'est juste un confort supplémentaire, ce n'est pas essentiel. Et vous avez besoin proportionnellement plus de puissance GPU pour maintenir cette fréquence d'images, ce qui est actuellement le problème le plus important dans les jeux VR haute résolution.

Il serait en fait préférable que vous puissiez varier le taux de rafraîchissement pour correspondre à votre niveau de confort, et par exemple l’abaisser à 80Hz, afin que vous puissiez libérer environ 10% de performances et le mettre dans un suréchantillonnage afin d’obtenir une image plus nette.

Le plus gros problème est la résolution et soi-disant effet de porte d'écran, où tout est vraiment flou, et vous voyez des lignes entre les pixels sur l'écran (vous le regardez à travers une loupe à l'intérieur du HMD).

Ainsi, la résolution (à la fois la densité des pixels de l'écran et l'image restituée en interne) est beaucoup plus importante qu'un taux de rafraîchissement plus élevé.

Je recommande vraiment la Reverb pour commencer. Il est relativement bon marché et beaucoup moins compliqué à utiliser que quelque chose comme Index, qui nécessite des capteurs permanents autour de votre pièce pour le suivi. Reverb a à l'intérieur le suivi, vous venez de le mettre sur un bouton au centre et c'est tout.

Ce n’est pas un gros investissement et si vous décidez que la réalité virtuelle est pour vous, c’est suffisant pour les deux prochaines années jusqu’à ce que la technologie s’améliore.

5 min en VR et je me sens comme im va vomir mon ventre
dozaiya a écrit
5 min en VR et j'ai l'impression que je vais rendre mon estomac

Ça peut arriver pour plusieurs raisons. Soit tu es hyper sensible au mal des transports et tu ne t'habitueras jamais à la VR, soit c'est juste une question de temps pour s'y faire. La première fois que j'ai testé, j'étais mal pendant les 15 premières minutes, mais après, je pouvais y passer des heures. Le problème peut aussi venir de ton setup. Si le frame rate chute ou si le tracking n'est pas précis, le décalage entre l'image et les mouvements de ta tête va direct te donner la nausée.

C'est vraiment crucial d'avoir un frame rate élevé et stable en VR. Même si vous tournez à 90 fps en moyenne, des chutes de frames fréquentes vont vous rendre malade. Il existe quelques solutions comme l'asynchronous spacewarp sur Oculus pour combler les manques, mais c'est vraiment le dernier recours et ça peut quand même être inconfortable.

C'est l'une des raisons pour lesquelles la VR est si gourmande en ressources. Il ne suffit pas d'avoir un GPU assez puissant pour faire tourner le truc, il faut aussi une certaine marge de manœuvre pour encaisser les chutes de framerate.

Antych a écrit
Cela peut arriver pour plusieurs raisons. Vous pourriez être très sensible au mal des transports et ne serez jamais à l’aise avec la réalité virtuelle. Pour certains, cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer. J'étais mal à l'aise avec ça pendant peut-être les 15 premières minutes quand j'ai essayé la première fois, mais plus tard je pouvais y passer des heures. Votre installation pourrait être le problème. Si la fréquence d'images diminue ou si le suivi n'est pas précis et qu'il y a une déconnexion entre ce qui est affiché à l'écran et vos mouvements de tête, vous tomberez malade.

Il est vraiment important de maintenir une fréquence d'images élevée et constante avec la VR. Même si vous avez une moyenne de 90 images par seconde, mais que vous avez des chutes fréquentes d’images, vous en souffrirez. Il y a une certaine atténuation comme la déformation spatiale asynchrone dans l'oculus qui aide à combler les lacunes, mais c'est en dernier recours et peut encore vous mettre mal à l'aise.

C’est l’une des raisons pour lesquelles la VR est si exigeante sur le matériel. Vous avez non seulement besoin de suffisamment de puissance GPU pour l'exécuter, mais il a également besoin d'une certaine marge pour permettre des baisses de fréquence d'images.

J'ai reçu la Reverb aujourd'hui. C'est plutôt bien, même si c'est une douleur majeure de travailler.

J'ai iRacing genre de travail, mais AC ne fonctionnera pas du tout dans Steam. PC2 semble être le seul jeu de course qui supporte la Reverb?

Kev608 a écrit
J'ai reçu la Reverb aujourd'hui. C'est plutôt bien, même si c'est une douleur majeure de travailler.

J'ai iRacing genre de travail, mais AC ne fonctionnera pas du tout dans Steam. PC2 semble être le seul jeu de course qui supporte la Reverb?

Oui, c'est une technologie de niche et pas vraiment conviviale, il faut donc un peu de bricolage.

PC2 est plus facile, il a globalement le meilleur support VR. Tout devrait fonctionner immédiatement.

AC n'a pas été construit avec VR à l'esprit, donc les menus ne sont pas en réalité virtuelle. Mais tant que vous choisissez VR comme sortie d'affichage, le jeu passera à HMD dès que la piste se chargera. Vous devrez peut-être utiliser votre souris pour ajuster le réglage et commencer la course, mais après cela tout fonctionne bien.

ACC se comporte comme PC2, vous pouvez le lancer en tant que jeu SteamVR et il fonctionne dans les menus.

Dirt Rally prend également en charge la VR.

Antych a écrit
Oui, c'est une technologie de niche et pas vraiment conviviale, il faut donc un peu de bricolage.

PC2 est plus facile, il a globalement le meilleur support VR. Tout devrait fonctionner immédiatement.

AC n'a pas été construit avec VR à l'esprit, donc les menus ne sont pas en réalité virtuelle. Mais tant que vous choisissez VR comme sortie d'affichage, le jeu passera à HMD dès que la piste se chargera. Vous devrez peut-être utiliser votre souris pour ajuster le réglage et commencer la course, mais après cela tout fonctionne bien.

ACC se comporte comme PC2, vous pouvez le lancer en tant que jeu SteamVR et il fonctionne dans les menus.

Dirt Rally prend également en charge la VR.

J'ai compris comment faire fonctionner AC. C'est super buggy, mais j'adore conduire ma M4 dans ce jeu. En fait, c'est un peu comme quand je suis sur la piste avec le mien!

Merci pour votre aide! :party0030:

Kev608 a écrit
J'ai compris comment faire fonctionner AC. C'est super buggy, mais j'adore conduire ma M4 dans ce jeu. En fait, c'est un peu comme quand je suis sur la piste avec le mien!

Merci pour votre aide! :party0030:

Content que ça marche. Je vous recommande d'obtenir https://store.steampowered.com/app/908520/fpsVR/

et modifiez le suréchantillonnage dans steamvr pour qu'il corresponde aux performances de votre GPU. Réglez-le aussi haut que vous le pouvez tant que vous maintenez 90 images par seconde.

Vous pouvez aller sur la résolution native de Reverb en AC si vous avez un GPU puissant comme 2080Ti. Cela vous donnera une image vraiment nette.

Antych a écrit
Content que ça marche. Je vous recommande d'obtenir https://store.steampowered.com/app/908520/fpsVR/

et modifiez le suréchantillonnage dans steamvr pour qu'il corresponde aux performances de votre GPU. Réglez-le aussi haut que vous le pouvez tant que vous maintenez 90 images par seconde.

Vous pouvez aller sur la résolution native de Reverb en AC si vous avez un GPU puissant comme 2080Ti. Cela vous donnera une image vraiment nette.

Je n'ai qu'un Super 2070. J'envisage d'en installer un deuxième avec le NVLink. J'ai un Ryzen 2700x OCed à 4,1 mhz et 4x 8 Go de DDR3200. Le FPS moyen sur la télévision 4K avec tout ce qui est maximisé en AC était de 150fps.

Kev608 a écrit
Je n'ai qu'un Super 2070. J'envisage d'en installer un deuxième avec le NVLink. J'ai un Ryzen 2700x OCed à 4,1 mhz et 4x 8 Go de DDR3200. Le FPS moyen sur la télévision 4K avec tout ce qui est maximisé en AC était de 150fps.

La plupart des jeux n'évoluent plus avec Nvlink/SLI. C'est la technologie que Nvidia et AMD abandonnent. a n'en vaut pas la peine. Vendez-le et obtenez plutôt un 2080Ti.

AC est assez vieux et a de faibles exigences, mais votre PC ne sera pas faire face à ACC en VR. Même PCars2 ne fonctionnera pas très bien à moins que vous réduisiez la résolution.

SteamVR définit automatiquement le niveau de résolution en fonction de votre matériel (à moins que vous ne l'annuliez), vous pouvez donc l'exécuter à une résolution inférieure en pensant que tout va bien, mais vous ne tirez pas pleinement parti de l'affichage haute résolution de Reverb. Bien sûr, si vous êtes satisfait des résultats ou que vous ne jouez qu'à AC, il n'est pas nécessaire de dépenser plus d'argent.

Antych a écrit
La plupart des jeux n'évoluent plus avec Nvlink/SLI. C'est la technologie que Nvidia et AMD abandonnent. a n'en vaut pas la peine. Vendez-le et obtenez plutôt un 2080Ti.

AC est assez vieux et a de faibles exigences, mais votre PC ne sera pas faire face à ACC en VR. Même PCars2 ne fonctionnera pas très bien à moins que vous réduisiez la résolution.

SteamVR définit automatiquement le niveau de résolution en fonction de votre matériel (à moins que vous ne l'annuliez), vous pouvez donc l'exécuter à une résolution inférieure en pensant que tout va bien, mais vous ne tirez pas pleinement parti de l'affichage haute résolution de Reverb. Bien sûr, si vous êtes satisfait des résultats ou que vous ne jouez qu'à AC, il n'est pas nécessaire de dépenser plus d'argent.

J'ai forcé la résolution 4096x2160. Utiliser Open VR dans AC.

Avez-vous essayé ce fichier .dll?

https://github.com/ValveSoftware/openvr

Kev608 a écrit
J'ai forcé la résolution 4096x2160. Utiliser Open VR dans AC.

Avez-vous essayé ce fichier .dll?

https://github.com/ValveSoftware/openvr

Pas moi. N’est-ce pas la même chose que SteamVR ? J'utilise généralement SteamVR beta via Steam. C'est là que vous pouvez ajuster la résolution par jeu. Donc, vous pouvez donner AC plus, mais l'abaisser pour ACC par exemple.

C'est une bonne résolution si elle fonctionne bien. Je l'ai fait tourner à plus de 6000x3000 sur 2080Ti.

Je joue à iRacing ainsi qu'à DCS World pour Fight Sim. Deux simulations vraiment incroyables.
Antych a écrit
Pas moi. N’est-ce pas la même chose que SteamVR ? J'utilise généralement SteamVR beta via Steam. C'est là que vous pouvez ajuster la résolution par jeu. Donc, vous pouvez donner AC plus, mais l'abaisser pour ACC par exemple.

C'est une bonne résolution si elle fonctionne bien. Je l'ai fait tourner à plus de 6000x3000 sur 2080Ti.

Tous mes jeux continuent de charger inclinés sur le côté. Je n'arrive pas à les redresser. Je dois conduire avec la tête tournée à environ 30 degrés vers la gauche pour regarder directement le pare-brise. La flèche sur le sol dans SteamVR pointe de cette façon aussi bien et mon espace de jeu est à environ trois pieds derrière moi et vers la gauche.

BMWM3Wannabe a écrit
Je joue à iRacing ainsi qu'à DCS World pour Fight Sim. Deux simulations vraiment incroyables.

https://photos.app.goo.gl/ZEPQZ41TF6YWcYd88

iRacing est génial, quand je peux le charger correctement. Ce truc VR teste vraiment mes compétences techniques!

Je n'ai pas de joystick, mais les sims ont l'air plutôt cool. Des recommandations sur une option abordable ?

Kev608 a écrit
iRacing est génial, quand je peux le charger correctement. Ce truc VR teste vraiment mes compétences techniques!

Je n'ai pas de joystick, mais les sims ont l'air plutôt cool. Des recommandations sur une option abordable ?

Si vous voulez piloter des avions militaires, DCS WORLD, PÉRIODE! Si vous voulez devenir pilote privé et apprendre à piloter, disons un Cessna, alors je n'ai pas vraiment d'expérience là-bas.

J'ai eu des problèmes avec iRacing aussi bien jusqu'à ce que j'ai obtenu une IP statique de mon fournisseur d'accès Internet et qui a nettoyé mes problèmes.

Lien vers un thread que je viens de faire sur Flight Sim.

Vol Sim quelqu'un?

Kev608 a écrit
Tous mes jeux continuent de charger inclinés sur le côté. Je n'arrive pas à les redresser. Je dois conduire avec la tête tournée à environ 30 degrés vers la gauche pour regarder directement le pare-brise. La flèche sur le sol dans SteamVR pointe de cette façon aussi bien et mon espace de jeu est à environ trois pieds derrière moi et vers la gauche.

Vous devez réinitialiser votre position assise. Certains jeux vous permettent de le mapper à une clé ou un bouton sur une roue comme des voitures de projet.

Dans AC je pense que c'est Ctrl + espace.

Il y a aussi une option de le faire via SteamVR hud, lorsque vous allez dans les paramètres.

Cela varie d'un jeu à l'autre.

Antych a écrit
Vous devez réinitialiser votre position assise. Certains jeux vous permettent de le mapper à une clé ou un bouton sur une roue comme des voitures de projet.

Dans AC je pense que c'est Ctrl + espace.

Il y a aussi une option de le faire via SteamVR hud, lorsque vous allez dans les paramètres.

Cela varie d'un jeu à l'autre.

J'ai essayé la réinitialisation plusieurs fois et ça ne change rien.

Je vais essayer un point de restauration.

Kev608 a écrit
J'ai essayé la réinitialisation plusieurs fois et ça ne change rien.

Je vais essayer un point de restauration.

La réinitialisation devrait fonctionner, mais vous devez le faire à chaque fois que vous démarrez le jeu. Le moyen le plus simple de vérifier est avec pcars2, où vous pouvez simplement le lier à un bouton de roue, il a également une option pour centrer automatiquement lorsque la course commence.